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Cinema e videogiochi - Riccardo Fassone - copertina
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Cinema e videogiochi - Riccardo Fassone - copertina
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Descrizione


Gli incontri tra cinema e videogioco sono spesso descritti come sfortunati. I film tratti dai grandi successi videoludici sono in molti casi considerati dalla critica mere operazioni di sfruttamento di un brand. I videogiochi che utilizzano personaggi e racconti di origine cinematografica sembrano soffrire di una vera "invidia del cinema", una tensione sempre irrisolta a confrontarsi con un medium più antico e ritenuto più nobile. Tuttavia, la storia delle convergenze, delle intersezioni e degli attriti fra questi due media è articolata e ricca di momenti chiave, capaci di influenzare le traiettorie di cinema e videogiochi in modo decisivo. Il libro offre una panoramica sulla storia e le teorie di questo complesso intreccio di narrazioni, stili e tecnologie, e delinea le caratteristiche dei molti oggetti cineludici con cui ci troviamo a interagire ogni giorno.
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Dettagli

2017
9 febbraio 2017
111 p., Brossura
9788843085583
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Indice

Introduzione

1. Storie di due media
E.T., Krull e l’adattamento negli anni Ottanta / DOOM, la tridimensionalità e l’invidia del cinema / L’utopia del film interattivo / Il videogioco nel cinema 

2. Un rompicapo teorico
Il gioco conteso: narrazione e ludicità / Convergenza e dispersione: oltre l’adattamento / Il cinema con i videogiochi: il machinima

3. Cinema e videogioco: una teoria dei media
I media come sistemi / Estetica: figure nomadi, unità di significato / Genere: spettacolo, violenza, corpi / Produzione: forme della rappresentazione numerica / Design: film come giochi, giochi come film

4. Uno sguardo ravvicinato: Alien: Isolation
Il franchise Alien: una breve storia / Alien: Isolation. Tre proposte di lettura cineludica

Bibliografia
Letture consigliate
Riferimenti bibliografici

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