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Cocos2d: programmare videogiochi. Vol. 2
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Cocos2d: programmare videogiochi. Vol. 2 - Gabriele Carbonai - ebook
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Descrizione


In questo secondo volume viene affrontata la procedura di ottimizzazione delle applicazioni per tutti i device Apple, incluso iPhone 5. Nei capitoli che seguono si crea un nuovo progetto Xcode per iniziare a implementare le animazioni e a fare pratica con alcune actions che il framework cocos2d mette a disposizione. La parte finale è dedicata all'impiego del software TexturePacker, per gli interventi di editing sugli sprite, e ad alcuni esercizi mirati. Imparerai:. A mettere a punto un'applicazione universale, anche per iPhone 5. A utilizzare le animazioni e i movimenti. A lavorare con le actions. Le funzioni base del tool TexturePacker. Cocos2d è un framework open source, gratuito e di semplice utilizzo. Un framework è una libreria di classi aggiuntive a un linguaggio nativo, Objective-C in questo caso. Ha un competente team di sviluppo che lo tiene costantemente aggiornato, oltre a una grossa community pronta ad aiutare gli altri sviluppatori in difficoltà. "Cocos2d: programmare videogiochi" di Gabriele Carbonai ti permetterà di diventare autonomo nella programmazione di videogiochi per device Apple. I puntuali approfondimenti teorici ti permetteranno di avvicinarti alla creazione di videogiochi pur non avendo nessuna esperienza di programmazione. Come utente esperto potrai invece scoprire e metter in pratica tutte le possibilità offerte da cocos2d. Il corso si compone di ebook progressivi in cui metterai costantemente in pratica le nozioni apprese. In ogni volume arriverai a creare una o più applicazioni complete e perfettamente funzionanti, sino a curarne la commercializzazione tramite App Store. A chi si rivolge il corso: Ai principianti assoluti. A chi ha già esperienza di programmazione e vuole aumentare le proprie abilità. A chi vuole scoprire tutte le potenzialità di un framework come cocos2. A chi è alla ricerca di nuove opportunità professionali e di business. La struttura del corso: 15 livelli progressivi per 15 ebook. Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai realizzato una o più applicazioni e appreso nuove funzionalità di cocos2d. Istruzioni specifiche corredate da immagini dettagliate. Ogni ebook è autoconclusivo e autonomo dagli altri. I contenuti e i tutorial sono progressivi. In ogni ebook: Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, semplice e pratico. Oltre 100 immagini esplicative. Codice completo di ogni progetto realizzato. Mirati approfondimenti teorici.
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Reflowable
9788865741245
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Gli eBook venduti da Feltrinelli.it sono in formato ePub e possono essere protetti da Adobe DRM. In caso di download di un file protetto da DRM si otterrà un file in formato .acs, (Adobe Content Server Message), che dovrà essere aperto tramite Adobe Digital Editions e autorizzato tramite un account Adobe, prima di poter essere letto su pc o trasferito su dispositivi compatibili.

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