Giocaperché, giocaquando. Sussidio per campi estivi e per chi organizza e anima esperienze educative
Il sussidio propone 147 giochi (e bans), distribuiti nei vari momenti della giornata : l'apertura comunitaria delle attività, i giochi a squadre e d'avventura, le ricreazioni, i primi giorni, le passeggiate, le escursioni, i momenti di discussione, il tempo passato in camerata o in tenda, le giornate di pioggia...
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Autore:
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Editore:
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Anno edizione:1994
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In commercio dal:1 gennaio 1994
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