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Per chi come me ha amato il reboot dell'eroina più famosa dei videogiochi questo artbook è da comprare. Mi piace che gli sviluppatori abbiano voluto rendere pubblico il loro lavoro, farci capire come è nato questo gioco, chi li ha ispirati. Le immagini e gli schizzi sono gli elementi su cui più mi sono soffermata. Buona lettura!
Ricco di contributi e commenti esclusivi del direttore creativo, dei disegnatori e di tutti gli sviluppatori che si sono cimentati con il comparto grafico del nuovo Tomb Raider, questo art book, completo di un commento esclusivo dell'autore e di spettacolari concept art, molti dei quali del tutto inediti, costituisce per tutti gli amanti della celebre saga uno sguardo approfondito sull'universo misterioso del nuovo Tomb Raider. Un libro formato da una raccolta di sketch, render e disegni dedicati alla nuova Lara e agli altri personaggi del gioco; le interviste esclusive al Senior Art Director Brian Horton che ha lavorato a stretto contatto con BradyGames per selezionare con cura ogni immagine e che spiega il processo creativo che spiega cosa c'è dietro allo sviluppo delle principali scene del videogioco; centinaia di immagini per vedere da vicino tutti i luoghi ed i personaggi incontrati da Lara Croft. Lara e il resto del cast sono stati creati mediante tecniche classiche a mano e una speciale tecnica fotografica per ottenere un riferimento visuale più realistico. Questo processo ha coinvolto agenzie di casting, scanning 3D e acquisto di abiti di scena da usare come riferimenti per gli artisti responsabili dei personaggi. Il progetto di ogni personaggio inizia con una biografia, la sua storia, cultura, idee, i tic, le motivazioni. I personaggi non vivono in una bolla: coesistono, formano legami, diventano membri di una comunità. L’intenzione era quella di creare una storia dove Lara fosse una giovane donna inesperta desiderosa di farsi un nome. Il team che ha realizzato ne ha mantenute intatte l’intelligenza, la motivazione, la naturale atleticità e alcuni dei tratti iconografici quali la forma delle labbra, gli occhi castani e la coda di cavallo. Ha aggiunto in compenso la vulnerabilità. Ciò che mantiene intatta è la forza interiore che la spinge ad andare avanti e che la farà evolvere in una eroina forte e sicura di se. Una volta stabilite queste linee della personalità di Lara, siamo stati in grado di prendere decisioni sul suo redesign visuale. “La direzione artistica della Cristal Dynamics per realizzare questo videogioco si è ispirata al tema della Sopravvivenza, un tema universale e di facile approccio per pubblico. La storia delle origini di Lara si intreccia con questo tema mano a mano che il suo carattere si sviluppa. I nostro obiettivo era creare una “bellezza minacciosa” mediante l’uso del realismo cinematografico, ispirandoci a film come Apocalypse Now, ma anche i dipinti paesaggistici della “Hudson River School” furono una forte fonte di ispirazione. Il team artistico iniziò a lavorare in questa direzione, producendo centinaia di disegni per ispirare i grafici addetti alle ambientazioni, agli elementi e ai personaggi. Volevamo presentare l’aspetto cinematografico come se fossimo una troupe di documentaristi intenti a filmare la prima avventura di Lara (Brian Horton, direttore artistico senior)”. Centinaia di immagini ad alta definizione stampate su carta di altissima qualità, molte delle quali mai viste prima che rendono il volume un must have per tutti gli amanti della serie.
Recensioni
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