Digital Game Culture in Korea: The Social at Play
Digital Game Culture in Korea: The Social at Play is a critical ethnographic investigation of media discourses surrounding online game addiction and the sociocultural roles fulfilled by games in everyday life. Florence M. Chee argues that the casting of online games as singularly problematic or addictive largely ignores the socially generative and, at times, pivotally important means of connection among games, players, and the communities they foster. Through focusing on Korea’s sociohistorical and technocultural context, this work celebrates and recognizes the foundational role of Korean game culture in shaping global games and play. Scholars of game studies, communication, and technoculture will find this book of particular interest.
-
Autore:
-
Editore:
-
Anno:2023
-
Rilegatura:Hardback
-
Pagine:136 p.
Le schede prodotto sono aggiornate in conformità al Regolamento UE 988/2023. Laddove ci fossero taluni dati non disponibili per ragioni indipendenti da Feltrinelli, vi informiamo che stiamo compiendo ogni ragionevole sforzo per inserirli. Vi invitiamo a controllare periodicamente il sito www.lafeltrinelli.it per eventuali novità e aggiornamenti.
Per le vendite di prodotti da terze parti, ciascun venditore si assume la piena e diretta responsabilità per la commercializzazione del prodotto e per la sua conformità al Regolamento UE 988/2023, nonché alle normative nazionali ed europee vigenti.
Per informazioni sulla sicurezza dei prodotti, contattare productsafety@feltrinelli.it