Exploring Physics with Computer Animation and PhysGL
This book shows how the web-based PhysGL programming environment (http://physgl.org) can be used to teach and learn elementary mechanics (physics) using simple coding exercises. The book's theme is that the lessons encountered in such a course can be used to generate physics-based animations, providing students with compelling and self-made visuals to aid their learning. Topics presented are parallel to those found in a traditional physics text, making for straightforward integration into a typical lecture-based physics course. Users will appreciate the ease at which compelling OpenGL-based graphics and animations can be produced using PhysGL, as well as its clean, simple language constructs. The author argues that coding should be a standard part of lower-division STEM courses, and provides many anecdotal experiences and observations, that include observed benefits of the coding work.
-
Autore:
-
Editore:
-
Collana:IOP Concise Physics
-
Anno:2016
-
Rilegatura:Paperback / softback
-
Pagine:140 p.
Le schede prodotto sono aggiornate in conformità al Regolamento UE 988/2023. Laddove ci fossero taluni dati non disponibili per ragioni indipendenti da Feltrinelli, vi informiamo che stiamo compiendo ogni ragionevole sforzo per inserirli. Vi invitiamo a controllare periodicamente il sito www.lafeltrinelli.it per eventuali novità e aggiornamenti.
Per le vendite di prodotti da terze parti, ciascun venditore si assume la piena e diretta responsabilità per la commercializzazione del prodotto e per la sua conformità al Regolamento UE 988/2023, nonché alle normative nazionali ed europee vigenti.
Per informazioni sulla sicurezza dei prodotti, contattare productsafety@feltrinelli.it