Giocare con il passato. Il retrogaming tra nostalgia e dissenso
Non più confinati nelle camerette di bambini e adolescenti, i videogiochi sono ormai un fenomeno transgenerazionale da duecento miliardi di dollari. Eppure, la crescita del mercato è spesso fonte di alienazione per gli utenti, e riflette le dinamiche di un sistema economico sempre più intollerabile: molti videogiocatori, anche della Generazione Z, scelgono allora di fuggire da gamification, social network e microtransazioni per rifugiarsi nel passato, alimentando il successo del cosiddetto “retrogaming”. Tra LAN party, sale giochi rinnovate, musei dell’intrattenimento elettronico e sviluppatori indipendenti, Lorenzo Pedrazzi indaga il bisogno di passato che caratterizza i nostri tempi, dove la nostalgia non si limita a costruire una memoria collettiva, ma ispira iniziative di natura comunitaria.
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Anno edizione:2026
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