Artificial Intelligence in Games - Paul Roberts - cover
Artificial Intelligence in Games - Paul Roberts - cover
Dati e Statistiche
Salvato in 0 liste dei desideri
Artificial Intelligence in Games
Disponibilità in 2 settimane
228,20 €
228,20 €
Disp. in 2 settimane

Descrizione


This book covers all the necessary topics that a professional game AI programmer needs to know, from math and steering behaviours to terrain analysis, pathfinding and decision-making. Written to be easily accessible, each topic is accompanied by an example game that allows the reader to add their own code to see the effects their changes have. Each chapter is split into two parts. The first part covers the necessary theory in a friendly, conversational manner, using visual examples and fictional game scenarios to give additional context. The second part is a coding tutorial in C# for the topic at hand. Each chapter has its own example game available to download, written in C# in the Unity Game Engine. This book will be suitable for students and aspiring games programmers looking to gain a grounding in game AI techniques.

Dettagli

Testo in English
234 x 156 mm
760 gr.
9781032305950
Informazioni e Contatti sulla Sicurezza dei Prodotti

Le schede prodotto sono aggiornate in conformità al Regolamento UE 988/2023. Laddove ci fossero taluni dati non disponibili per ragioni indipendenti da Feltrinelli, vi informiamo che stiamo compiendo ogni ragionevole sforzo per inserirli. Vi invitiamo a controllare periodicamente il sito www.lafeltrinelli.it per eventuali novità e aggiornamenti.
Per le vendite di prodotti da terze parti, ciascun venditore si assume la piena e diretta responsabilità per la commercializzazione del prodotto e per la sua conformità al Regolamento UE 988/2023, nonché alle normative nazionali ed europee vigenti.

Per informazioni sulla sicurezza dei prodotti, contattare productsafety@feltrinelli.it