Aurora inferni
Con uno stile a metà strada tra narrazione e elaborazione di soggetto per un videogioco, l’autrice costruisce un percorso che allude a quello dell’opera dantesca, facendo riferimento a personaggi di videogiochi. I vari capitoli sono accompagnati da sezioni di spiegazione relativa alle scelte di contesti e protagonisti. L’assenza di struttura saggistica lo rende di facile e intrigante lettura.
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Anno edizione:2026
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