Brisca, cagnetta di montagna, abbandona la sua cuccia per inseguire un sogno: raggiungere la città e diventare top model. Si trova catapultata nel mondo della realtà virtuale, ma per fortuna incontra un non-bassotto in bombetta e papillon con il quale, zampa nella zampa, codivide rischiose avventure: naviga in Internet, va alla ricerca delle sue origini, sopravvive a un naufragio, sconfigge perfidi virus, viene catturata da una banda di gattacci e rinchiusa in uno "screen saver", riesce ad evaderne con l'aiuto di strani compagni. Età di lettura: dai 9 anni.
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