The Creation of iGiselle: Classical Ballet Meets Contemporary Video Games
The unusual marriage of Romantic ballet and artificial intelligence is an intriguing idea that led a team of interdisciplinary researchers to design iGiselle, a video game prototype. Scholars in the fields of literature, physical education, music, design, and computer science collaborated to revise the tragic narrative of the nineteenth-century ballet Giselle, allowing players to empower the heroine for possible "feminine endings." The eight interrelated chapters chronicle the origin, development, and fruition of the project. Dancers, gamers, and computer specialists will all find something original that will stimulate their respective interests. Contributors: Vadim Bulitko, Wayne DeFehr, Christina Gier, Pirkko Markula, Mark Morris, Sergio Poo Hernandez, Emilie St. Hilaire, Nora Foster Stovel, Laura Sydora
-
Curatore:
-
Editore:
-
Anno:2019
-
Rilegatura:Paperback / softback
-
Pagine:232 p.
Le schede prodotto sono aggiornate in conformità al Regolamento UE 988/2023. Laddove ci fossero taluni dati non disponibili per ragioni indipendenti da Feltrinelli, vi informiamo che stiamo compiendo ogni ragionevole sforzo per inserirli. Vi invitiamo a controllare periodicamente il sito www.lafeltrinelli.it per eventuali novità e aggiornamenti.
Per le vendite di prodotti da terze parti, ciascun venditore si assume la piena e diretta responsabilità per la commercializzazione del prodotto e per la sua conformità al Regolamento UE 988/2023, nonché alle normative nazionali ed europee vigenti.
Per informazioni sulla sicurezza dei prodotti, contattare productsafety@feltrinelli.it