Der Systemhandwerker
Die Welt ist zusammengebrochen. Das System ist erwacht. Und Ruvans Klasse scheint völlig nutzlos zu sein. Als das System über die Welt hereinbricht, bekommen die Überlebenden Klassen, Fähigkeiten und neue Kräfte. Krieger können Monster töten. Magier beherrschen mächtige Zauber. Späher finden sichere Wege durch die zerstörte Welt. Ruvan? Er bekommt die Klasse [Reparateur]. Er kann kaputte Werkzeuge reparieren. Nicht gerade die Fähigkeit, mit der man eine Apokalypse überlebt. Zumindest glaubt er das. Doch Ruvan entdeckt schnell, dass seine Klasse viel mehr kann. Ein zerbrochenes Werkzeug ist nur der Anfang. Bald repariert er Gebäude. Verteidigungsanlagen. System-Gegenstände. Beschädigte Fähigkeiten. Und schließlich Dinge, die eigentlich niemand reparieren können sollte. Während um ihn herum eine kleine Siedlung namens Ankerhain entsteht, werden Nahrung, Wasser und sichere Mauern immer wichtiger. Monster bedrohen die Menschen außerhalb der Siedlung. Im Untergrund erwacht ein beschädigter Dungeon. Und Serik, ein militärischer Anführer mit eigenen Vorstellungen von Ordnung und Sicherheit, will die Region unter eine starke Führung bringen. Doch dann entdeckt Ruvan etwas viel Gefährlicheres. Mit dem System stimmt etwas nicht. Klassen brechen. Dungeons verhalten sich falsch. Menschen werden von einer fremden Systemverbindung übernommen. Und tief unter Ankerhain wartet ein Geheimnis, das alles verändert. Vielleicht ist nicht nur ihre Siedlung beschädigt. Vielleicht ist das gesamte Weltsystem kaputt. Und vielleicht besitzt ausgerechnet der Mann mit der scheinbar nutzlosen Reparaturklasse die Fähigkeit, etwas dagegen zu tun. DER SYSTEMHANDWERKER ist ein System-Apokalypse-LitRPG über Progression, Settlement Building, Crafting, Dungeons, ungewöhnliche Klassen und einen Helden, der seine Stärke nicht dadurch findet, dass er alles zerstört. Sondern dadurch, dass er lernt, die richtigen Dinge wieder aufzubauen.
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Autore:
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Anno edizione:2026
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Lingua:Tedesco
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