Il gioco di ruolo
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Questo saggio analizza il Gioco di Ruolo come un'evoluzione fondamentale delle strutture narrative classiche, individuando nel 1974 - anno di pubblicazione di Dungeons & Dragons - il punto di svolta che ha trasformato il giocatore da spettatore passivo a co-autore della storia. Il testo esamina come il GdR non sia semplicemente un gioco, un hobby, un passatempo, ma una "cornice" complessa che permette la negoziazione di significati attraverso l'interazione tra i partecipanti e il sistema di regole. L'opera traccia un percorso che parte dalle teorie classiche sul gioco di Huizinga e Caillois per arrivare alle innovazioni del design moderno, come i giochi Indie e le narrazioni testuali online. Attraverso lo studio di titoli emblematici come Vampire: The Masquerade, On Stage! e Fiasco, l'autore mette in luce come il GdR sia diventato uno strumento per esplorare l'identità, la socialità e nuove forme di letteratura interattiva.
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Anno edizione:2026
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