Real Time Visual Effects for the Technical Artist
Introduces the reader to the technical aspects of real-time visual effects. Built upon a career of over twenty years in the feature film visual effects and the real-time video game industries and tested on graduate and undergraduate students. Explores all real-time visual effects in four categories: in-camera effects, in-material effects, simulations and particles.
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Autore:
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Editore:
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Anno:2022
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Rilegatura:Paperback / softback
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Pagine:390 p.
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