Retro-Games mit Python für Einsteiger
Retro-Games Schritt für Schritt selbst programmieren - ideal für den Einstieg in Python und in die Spieleprogrammierung Mit Python, pygame und modernen KI-Techniken eigene Spiele entwickeln Von Arcade-Klassikern bis zu intelligenten NPCs und selbstlernenden Gegnern Ohne Vorkenntnisse In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du deine eigenen Spiele auf Basis von bekannten Spiele-Klassikern mit Python programmierst – unabhängig davon, ob du zum ersten Mal programmierst oder schon Vorkenntnisse mit Python oder einer anderen Programmiersprache hast. Mit Python und der Spielebibliothek pygame entwickelst du acht verschiedene Retro-Spiele, die nach und nach anspruchsvoller werden. Von einfachen Arcade-Games bis hin zu komplexen Taktik-Klassikern wird die Programmierung aller Spiele leicht verständlich erklärt, so dass du sie direkt ausprobieren, verändern und erweitern kannst. Einsatz von KI Mit modernen KI-Techniken bringst du deine Spiele-Klassiker auf das nächste Level, indem du Gegner entwickelst, die intelligent auf dein Verhalten reagieren oder selbstständig dazulernen. Du lernst unter anderem: Spiele mit Python und pygame entwickeln Spielfiguren, Kollisionen und Highscores umsetzen Labyrinthe, Punktesysteme und Spielsteuerungen programmieren NPCs mit neuronalen Netzen trainieren KI-Verfahren wie Q-Learning und Mini-Max praktisch anwenden eigene Spielideen weiterentwickeln und anpassen Damit erhältst du nicht nur einen Einstieg in die Programmierung und Spieleentwicklung mit Python, sondern auch – ganz praxisnah – in die Welt der künstlichen Intelligenz. Spiele im Buch - basierend auf beliebten Klassikern: Schlangenbiss Press under Water Pyramide Tetrimania Diamond Pusher Arcade Fighter mit KI-gesteuerten Gegnern Robot Chase mit KI-basierter Wegsuche Landgewinn mit KI-Gegner in verschiedenen Schwierigkeitsstufen
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Anno edizione:2026
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Lingua:Tedesco
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