Dopo una breve presentazione del personaggio Tont, nella prima parte del libro si snodano tre avventure, a metà tra il gioco e il test, in cui Tont affronta diverse situazioni e ha tre alternative di risposta. Nella seconda parte, dopo una breve introduzione sul concorrente Fontana e qualche domanda di riscaldamento, c'è la rivisitazione di sei giochi, con le domande di rito. I giochi sono: Chi vuol essere bidonario, Scassaparola, Sarabasta, Unisci i puntini, Gira la ruota, Gira la ruota a mezzanotte. Seguono una serie di risposte buone per tutte le occasioni e sei figurine propiziatorie da ritagliare.
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Anno edizione:2004
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