Unity: realizza il tuo videogioco in 3D. Vol. 10
In questo decimo e conclusivo volume della serie dedicata a Unity 3D vedremo come realizzare la Build finale del nostro gioco e approfondiremo le modifiche alle impostazioni supplementari. Analizzeremo preliminarmente tutti i parametri che consentono di avere una build ottimale: Player Settings, Quality Settings e Render Settings. Porteremo a compimento il progetto sviluppato in Unity e approfondiremo tutte le procedure necessarie per una compilazione adatta alla piattaforma di gioco che abbiamo scelto. Tra queste ultime affronteremo i browser web, le consolle come Playstation e Xbox, i sistemi operativi per device portatili come iOS, Android e Blackberry. Livello 10 Imparerai: . A modificare le impostazioni del Player. A personalizzare in maniera ottimale le Quality settings. A modificare le Render settings. A creare le Build finali per ogni piattaforma di gioco
-
Autore:
-
Editore:
-
Formato:
-
Lingua:Italiano
-
Cloud:
Formato:
Gli eBook venduti da Feltrinelli.it sono in formato ePub e possono essere protetti da Adobe DRM. In caso di download di un file protetto da DRM si otterrà un file in formato .acs, (Adobe Content Server Message), che dovrà essere aperto tramite Adobe Digital Editions e autorizzato tramite un account Adobe, prima di poter essere letto su pc o trasferito su dispositivi compatibili.
Cloud:
Gli eBook venduti da Feltrinelli.it sono sincronizzati automaticamente su tutti i client di lettura Kobo successivamente all’acquisto. Grazie al Cloud Kobo i progressi di lettura, le note, le evidenziazioni vengono salvati e sincronizzati automaticamente su tutti i dispositivi e le APP di lettura Kobo utilizzati per la lettura.
Clicca qui per sapere come scaricare gli ebook utilizzando un pc con sistema operativo Windows