Computer Graphics Through OpenGL®: From Theory to Experiments
Includes a new chapter on WebGL Covers the foundations of 3D computer graphics, including animation, visual techniques, and 3D modeling Provides comprehensive coverage of OpenGL® 4.3, including the GLSL and vertex, fragment, tessellation, and geometry shaders Includes 170 programs with 250 experiments based on them Contains 650 exercises, 100 worked examples, and 600 four-color illustrations Balances theory with programming practice using a hands-on interactive approach to explain the underlying concepts
-
Autore:
-
Editore:
-
Anno:2022
-
Rilegatura:Hardback
-
Pagine:676 p.
Le schede prodotto sono aggiornate in conformità al Regolamento UE 988/2023. Laddove ci fossero taluni dati non disponibili per ragioni indipendenti da Feltrinelli, vi informiamo che stiamo compiendo ogni ragionevole sforzo per inserirli. Vi invitiamo a controllare periodicamente il sito www.lafeltrinelli.it per eventuali novità e aggiornamenti.
Per le vendite di prodotti da terze parti, ciascun venditore si assume la piena e diretta responsabilità per la commercializzazione del prodotto e per la sua conformità al Regolamento UE 988/2023, nonché alle normative nazionali ed europee vigenti.
Per informazioni sulla sicurezza dei prodotti, contattare productsafety@feltrinelli.it