Labirinto Elettronico Gioco di società Ravensburger (26552)
Labirinto Elettronico Gioco di società Ravensburger (26552) - 2
Labirinto Elettronico Gioco di società Ravensburger (26552) - 3
Labirinto Elettronico Gioco di società Ravensburger (26552) - 4
Labirinto Elettronico Gioco di società Ravensburger (26552) - 5
Labirinto Elettronico Gioco di società Ravensburger (26552) - 6
Labirinto Elettronico Gioco di società Ravensburger (26552) - 7
Labirinto Elettronico Gioco di società Ravensburger (26552) - 8
Labirinto Elettronico Gioco di società Ravensburger (26552) - 9
Labirinto Elettronico Gioco di società Ravensburger (26552)
Labirinto Elettronico Gioco di società Ravensburger (26552) - 2
Labirinto Elettronico Gioco di società Ravensburger (26552) - 3
Labirinto Elettronico Gioco di società Ravensburger (26552) - 4
Labirinto Elettronico Gioco di società Ravensburger (26552) - 5
Labirinto Elettronico Gioco di società Ravensburger (26552) - 6
Labirinto Elettronico Gioco di società Ravensburger (26552) - 7
Labirinto Elettronico Gioco di società Ravensburger (26552) - 8
Labirinto Elettronico Gioco di società Ravensburger (26552) - 9
Dati e Statistiche
Salvato in 2 liste dei desideri
Labirinto Elettronico Gioco di società Ravensburger (26552)
Attualmente non disponibile
59,90 €
59,90 €
Attualmente non disponibile

Descrizione


Gioco da tavolo con modulo elettronico . Ascolta il libro parlante e trova le gemme magiche . Ogni partita si svolge per 36/60 minuti. Dimensioni del pannello di gioco: 30 x 43 x7 cm . La scatola include: 1 tabellone, 1 modulo elettronico, 37 tessere del labirinto, 17 oggetti, 5 scrigni, 4 incarichi, 4 chiavi magiche, 4 pedine, 60 gemme magiche, 1 libretto d'istruzioni . Da 2 a 4 giocatori .
Raccogli le pietre magiche e libera il mago! Con accorti spostamenti, ogni giocatore cerca di aprirsi un varco fra le pareti del labirinto, per impadronirsi degli oggetti disseminati lungo il percorso che gli vengono man mano richiesti dal libro magico. Ora, proprio questo labirinto è in pericolo! La perfida Grimelda ha stregato il custode del Labirinto, il saggio mago Akata, rinchiudendolo in un libro magico. Chi riuscirà a spezzare l'incantesimo e restituirgli la libertà? L'impresa non è semplice: in molti avevano cercato di cacciare la strega, ma lei – uno dopo l'altro – li ha tutti sconfitti e trasformati in bizzarre creature! Il libro magico, però, permette di comunicare con le creature del labirinto. Seguendo le sue indicazioni, potrete vincere delle gemme magiche con le quali sciogliere l'incantesimo, liberare il mago e sconfiggere la strega! Il libro magico ha un microchip incorporato che garantisce partite sempre nuove e divertenti.

Dettagli

1,55 Kg
2-4
4005556265527
Informazioni e Contatti sulla Sicurezza dei Prodotti

Le schede prodotto sono aggiornate in conformità al Regolamento UE 988/2023. Laddove ci fossero taluni dati non disponibili per ragioni indipendenti da Feltrinelli, vi informiamo che stiamo compiendo ogni ragionevole sforzo per inserirli. Vi invitiamo a controllare periodicamente il sito www.lafeltrinelli.it per eventuali novità e aggiornamenti.
Per le vendite di prodotti da terze parti, ciascun venditore si assume la piena e diretta responsabilità per la commercializzazione del prodotto e per la sua conformità al Regolamento UE 988/2023, nonché alle normative nazionali ed europee vigenti.

Per informazioni sulla sicurezza dei prodotti, contattare productsafety@feltrinelli.it