Libri di Frank C Andrew
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Build Games Faster with AI and Raylib: Practical C Programming for Creating, Debugging, Testing, Optimizing, and Shipping 2D and 3D Games
Venditore: FeltrinelliIndependently Published, 2026Libri in Inglese | Science, Computer & TechnologyDisponibilità in 3 settimane20,36 € -
Rust Game Development with raylib 6.0: Build 2D, 3D, Desktop, and Web Games with Cargo, Clean Architecture, Shaders, and Release-Ready Projects
Venditore: FeltrinelliIndependently Published, 2026Libri in Inglese | Science, Computer & TechnologyDisponibilità in 3 settimane21,06 € -
C++ Game Coding Blueprint: Build Playable 2D Games from Scratch Using Modern C++ Techniques: Turn Logic into Real Games by Creating Interactive Mechanics, Collision Systems, and Game Loops
Venditore: FeltrinelliIndependently Published, 2026Libri in Inglese | Science, Computer & TechnologyDisponibilità in 3 settimane20,73 € -
Unity 6 Game Development with C#: Build 2D, 3D, Mobile, and Multiplayer Games with Real Production Workflows, Optimization, and Publishing Skills
Venditore: FeltrinelliIndependently Published, 2026Libri in Inglese | Science, Computer & TechnologyDisponibilità in 3 settimane19,07 € -
Game Engine Architecture with raylib: Build Professional 2D and 3D Engines with ECS, Rendering Systems, Editor Tools, Asset Pipelines, and Cross Platform Deployment
Venditore: FeltrinelliIndependently Published, 2026Libri in Inglese | Science, Computer & TechnologyDisponibilità in 3 settimane19,68 €
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Vengono mostrati per primi i prodotti che rispondono a questi criteri: rilevanza rispetto alla ricerca, dati di venduto, disponibilità, data di pubblicazione, tipologia di prodotto, personalizzazione ad eccezione delle sponsorizzazioni.