Libri di Owen J Ethan
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Cross-Device Game Mastery: Lifecycle, Fragmentation, And Platform Independence
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Launch Sequence: Building Your First Mobile Arcade Game an Kotlin
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JVM Power Play: Concurrent Programming For Seamless Mobile Games
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Mastering Android Game Physics: Collision And Kinematics
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Kotlin GameDev Core: Graphics, Input, And The Game Loop
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The Performance Pipeline: Advanced Shaders, Post-Processing, And Optimization For Indie Games
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The Rapid Prototyper: 3D Game Design With Unity Physics And Scripting
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Pixel Pioneers: A Comprehensive Guide to 2D Game Development In Unity
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Networked Worlds: Multi-Player Systems, Physics Simulation, And Combat AI
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Real-Time Rendering For FPS: Advanced Graphics Pipelines And Visual C++
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Gameplay Systems And Player Interaction The Combat Loop: Implementing AAA FPS Mechanics With C++
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Foundational C++ & Engine Architecture: Core C++ For FPS Development, Architecture, Data and Performance
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