Merlino affronta il suo destino. Escape game junior
Benvenuto nel Medioevo, poco prima del regno di re Artù. Sei l'apprendista del celeberrimo mago Merlino, ma proprio mentre stai seguendo i suoi insegnamenti per imparare nuovi incantesimi, ecco che entrambi scoprite un terribile complotto. Morgana, sorella di Artù, sta usando la magia nera per danneggiare il re e i cavalieri della Tavola Rotonda! Dovrai aiutare Merlino a sventare la cospirazione di Morgana, neutralizzando i suoi malefici. La missione non è priva di pericoli, ma forse anche in te si nasconde un vero mago... Un originale libro-gioco che unisce al brivido dell’avventura il divertimento degli Escape Games a base di indovinelli e rompicapi.Età di lettura: da 10 anni.
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Anno edizione:2024
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