Tecnologie a oggetti in Java
Questo libro introduce la programmazione in Java mettendo al centro non soltanto il linguaggio, ma anche i principi che permettono di progettare software corretto, modulare e manutenibile. Il percorso parte dai concetti fondamentali della programmazione orientata agli oggetti — classi, oggetti, ereditarietà, sottotipi e polimorfismo — e affronta progressivamente temi più avanzati, tra cui concorrenza, programmazione funzionale e stream. Ampio spazio è dedicato alla progettazione del software: modularità, information hiding, tipi di dato astratti, contratti, invarianti di rappresentazione, principio di sostituzione, metriche, refactoring e design pattern. Le specifiche in JML vengono utilizzate per collegare programmazione, astrazione e correttezza. Il volume tratta inoltre il testing, dalle tecniche black-box e strutturali all'automazione con JUnit, con numerosi esempi ed esercizi in Java. Il testo è adatto a corsi universitari di programmazione e progettazione orientata agli oggetti e a corsi introduttivi di ingegneria del software basati su Java, ma può essere utilizzato anche per lo studio individuale.
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Anno edizione:2026
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In commercio dal:30 settembre 2026
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