Neuromante - William Gibson - copertina
Neuromante - William Gibson - copertina
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Premio Hugo - 1985
Neuromante
Disponibile in 2 gg lavorativi
12,00 €
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Descrizione


Un mondo di cupa delinquenza e di elevata tecnologia, di droghe e computer, di traffico nero di organi umani, di popolosi quartieri dove si aggira il più squallido sottobosco umano. In questo mondo si muove Case, un tempo il miglior "cowboy" d'interfaccia, che, con la mente, riusciva a entrare e a muoversi nel "cyberspazio", dove la sua essenza disincarnata frugava nelle banche dati di ricchissime multinazionali per rubare le informazioni richieste dai suoi mandanti. Dopo aver cercato di ingannare alcuni di loro, il suo sistema nervoso è stato danneggiato in maniera tale da non poter più entrare nel "cyberspazio". Ma adesso gli viene offerta una nuova possibilità e sta soltanto a lui sfruttarla a dovere...

Tropes e temi

Informazioni dal venditore

Venditore:

Dettagli

2017
Tascabile
266 p., Brossura
9788804679394

Valutazioni e recensioni

  • Valerio
    Un nuovo genere

    Attraverso questo racconto l'autore descrive e crea un mondo che ormai ci sembra abbastanza familiare, proseguendo nella storia è impossibile non pensare ad altre realtà come Matrix nel cinema o Cyberpunk 2077 parlando del mondo videoludico.So due esempi per rendersi conto di quanto questo libro ha influenzato tanto la letteratura quanto altre forme d'arte.Imperdibile

  • davidavide
    quando sognavano noi

    Un romanzo epocale che testimonia i desideri e le speranze di una generazione disincantata. Allora Internet significava poter finalmente evadere dalla realtà! Pur non essendo un amante del cyberpunk, ho apprezzato molto lo sviluppo e i personaggi.

  • Renato Mastrulli

    William Gibson è un visionario nella migliore accezione del termine. Questa storia è una visione futuristica dell'interconnesione fra uomini e macchine, fra reale e virtuale, fra sentimenti e ragione, fra percezione e rappresentazione. L'autore pone l'accento su questa connessione con varie figure retoriche che si estendono per tutta la storia. Prima fra tutte la personificazione. Inculca una coscienza e una personalità alle macchine per renderle umane. Al contrario trasforma le persone in macchine con impianti cyborg, è il caso di Molly, o in burattini manovrati da intelligenze artificiali, è il caso di Armitage, o in pura coscienza a fini informatici, è il caso di Flatline. In questo modo, sottolinea anche l'eccessiva importanza attribuita alle concezioni mentali, dati astratti, a scapito dell'esperienza corporea, dati fisici. Lo fa in termini distopici. Ritrae un mondo dalla tecnologia avanzata ma degradato, dove le persone possono essere svuotate della loro personalità per diventare pupazzi, le città sono costruite nello spazio con proiezioni olografiche per renderle gradevoli, il malaffare si diffonde con colpi informatici. Case incorpora tutto ciò. Quando non può collegarsi al cyberspazio, rifugge le sue sensazioni corporee e desidera le connessioni neurali che non può avere. Quando può tornare alla sua esistenza puramente cerebrale, comincia ad ascoltare le sue sensazioni corporee. Forse perché ha potuto collegarsi al sistema sensoriale di Molly, ha ascoltato le sue percezioni e il dolore causato dalle ferite in missione. Alla distopia si contrappone un'esplosione sensoriale, soprattutto visiva, con una sorta di sinestesia che ritrae informazioni, persone e programmi all'interno del cyberspazio con vivide rappresentazioni colorate. Rappresentazioni che compongono la matrice, una realtà virtuale, dove le intelligenze artificiali amalgamano ricordi olfattivi e uditivi. Credo che in questo Gibson sia un precursore e perciò "Neuromante" è un cult della fantascienza. Emblematica è la descrizione degli attacchi informatici di Case che sono descritti come assalti e incursioni in luoghi reali sebbene immaginari. Di pari passo l'azione si svolge fuori dalla matrice perché qui si trova l'ostacolo insormontabile per le intelligenze artificiali, ossia sistemi di chiusura antiquati e conoscenze possedute dagli umani. Significativo è il fatto che Dixie "Flatline" parla come fosse una persona reale con coscienza e volontà, sa di essere un programma che esiste all'infinito senza alcuno sviluppo e infatti alla fine della missione vuol essere cancellato. Lo stesso Case dovrà distinguere fra reale e virtuale per scegliere se diventare un'eterna coscienza della matrice o continuare la sua vita mortale fuori da essa. Il libro è ricco di idee futuristiche e fantastiche che si legano alla nostra esistenza. Unica pecca: a tratti la lettura è difficile perché non sempre Gibson riesce a descrivere le sue idee in modo chiaro, ma di certo "Neuromante" è una storia da leggere assolutamente.

Conosci l'autore

Foto di William Gibson

William Gibson

1948, Conway (Carolina del Sud)

William Gibson (Conway, 1948) è uno scrittore statunitense di fantascienza. All'età di diciannove anni si trasferì in Canada per evitare l'arruolamento per il Vietnam. Nel 1977 si laureò in letteratura inglese a Vancouver, dopodiché partì per l'Europa, dove visse viaggiando per un anno. Rientrò a Vancouver, città nella quale vive ancor oggi, per permettere alla moglie di completare gli studi universitari.Nel primo romanzo, Neuromante (Neuromancer, 1984), che ha inaugurato il genere cyberpunk, l’esistenza umana del prossimo futuro appare drammaticamente plasmata dalla rivoluzione informatica. Altre opere: La notte che bruciammo Chrome (Burning Chrome, 1986), Monna Lisa cyberpunk (Mona Lisa overdrive, 1988), Luce virtuale (Virtual...

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