PlayStation 2 Vector Unit Programming
Explore the PlayStation 2's distinctive vector processing architecture in this practical engineering guide. Learn how VU0 and VU1 handle vector mathematics, microprogram execution, geometric transformations, and parallel graphics workloads. With C examples, pseudocode, pipeline explanations, optimization techniques, and worked engineering projects, this book examines the methods used to organize data, coordinate processing units, and improve performance on Sony's powerful but technically demanding console.
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Autore:
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Anno edizione:2026
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Editore:
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Formato:
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Lingua:Tedesco
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