La ragazza che salverà il mondo
Fiore ha sedici anni, la lingua più tagliente del liceo e zero tolleranza verso le ingiustizie: è la rappresentante degli studenti, quella che non arretra mai. Quando la professoressa di italiano le allunga un biglietto con un QR code, Fiore pensa all'ennesima seccatura. Insieme ai ragazzi del club del libro, scopre invece che si tratta dell'app di un videogioco che nasconde qualcosa di inquietante: per accedervi serve inquadrare una goccia del proprio sangue. Da quel momento un conto alla rovescia inizia a scandire il tempo e, al suo scadere, Fiore e gli altri vengono catapultati in una Roma spettrale, dove le rovine del Colosseo e dei Fori Imperiali si stagliano sotto un cielo violaceo e li attendono creature da incubo. Per sopravvivere agli Eventi il gruppo deve rimanere unito, ma quando la minaccia si fa feroce, dubbi e tradimenti si insinuano in ogni dove. Fiore dovrà capire di chi può fidarsi davvero prima che sia troppo tardi. In gioco ci sono le persone che ama, e il mondo intero. Età di lettura: da 12 anni.
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Anno edizione:2026
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In commercio dal:25 agosto 2026
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